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3D游戏编程
定价: ¥35.00元
金桥价: ¥33.25元
节省: ¥1.75元
出版/发行时间: 2004-06-01
出版社:
北京希望电子出版社
作者:
杨青
杨磊
ISBN: 7-5046-3752-1
版次: 1
开本: 16
页数: 344
内容简介
本书是介绍如何使用DirectX进行游戏编程的书籍。本书共由8章内容构成。本书内容清晰、编排合理,为了让读者最好的掌握主要知识点,每章都配有小结和对应的例子。本书面向广大游戏编程爱好者,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。书中部分实例代码请从http://www.b-xr.com免费下载。
目录:
第1章:3D入门;
第2章:渲染和显示,主要介绍了3D物体的组成、渲染3D场景以及3D转换。
第3章:纹理,讲述了如何使用纹理。
第4章:灯光、材质和模型,教读者如何使用材质和灯光,在三维场景中建立Direct3D支持的灯光效果。
第5章:雾、雨、雪,通过增加这些自然现象,增强了游戏的可玩性。
第6章:加入声音。
第7章:处理输入,可以使用键盘、鼠标、游戏杆、方向盘等等输入设备来控制游戏运行。
第8章:网络游戏实现。
这件商品于 2004-06-28 添加.
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出版社-北京希望电子出版社
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