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Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典

 Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典
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定价: ¥35.00元  金桥价: ¥33.25元  节省: ¥1.75元
出版/发行时间:  2003-01-01  
出版社:  北京希望电子出版社
作者:  万斌 等 编写
ISBN:  7-8949-8012-9
版次:  1
开本:  1/16
页数:  338


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内容简介
这是一本关于用Visual C++平台下的OpenGL和DirectX实现三维动画的方法和技巧的专著。
本书的特点是以实例的形式由浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个附录。第1部分:关于OpenGL的10个例子的讲解。内容为制作OpenGL黑屏窗口框架程序;绘制无色的三角形和正方形;绘制彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作旋转的带纹理贴图的正方体;实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效;制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体;制作美丽的星空;用3D实现的在屋子里移动。第2部分给出与OpenGL前8个例子相对应的DirectX 8.0例子(应用DirectX 8.0 SDK),内容为制作不断变换背景颜色的DirectX窗口;制作黑白的三角形和正方形;制作彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作带纹理贴图的旋转的正方体;制作纹理过滤、光照效果以及键盘控制;制作透明效果。附录1为OpenGL指令集,附录2为安装DirectX 8.0 SDK。
每章的代码都是基于第1章的代码,并在前一章代码的基础上进行增删而成的,易于理解。代码特点是由浅入深,内容逐步增加。
本书适合初、中级三维动画相关方面程序开发人员,高等院校学生、计算机编程爱好者阅读参考。说明:有关书中实例的源代码,请从www.b-xr.com下载3990.zip。
目录:
第一篇 OpenGL 第1章 制作OpenGL黑屏窗口框架程序 1 1.1 在Visual C++下建立Win32应用程序 2 1.2 程序的开头部分――include文件设置及全局变量 4 1.3 改变OpenGL场景尺寸 5 1.4 OpenGL的初始化 7 1.5 OpenGL的绘制 9 1.6 关闭OpenGL 10 1.7 激活OpenGL及改变屏幕分辨率 10 1.8 处理窗口的消息及键盘事件处理 11 1.9 WinMain 13 1.10 本章小结 17 1.11 本章源码 17 第2章 绘制无色的三角形和正方形 25 2.1 绘制三角形 25 2.2 绘制矩形 27 2.3 本章小结 29 2.4 本章源码 29 第3章 绘制彩色的三角形和正方形 37 3.1 绘制彩色带混色的三角形 37 3.2 绘制单一色彩的矩形 39 3.3 本章小结 40 3.4 本章源码 40 第4章 制作彩色旋转的三角形和正方形 48 4.1 彩色带混色的三角形的旋转 48 4.2 单一色彩的矩形的旋转 51 4.3 本章小结 52 4.4 本章源码 53 第5章 制作彩色旋转的金字塔和正方体 61 5.1 绘制彩色旋转的金字塔 61 5.2 绘制彩色旋转的正方体 66 5.3 本章小结 71 5.4 本章源码 71 第6章 制作旋转的带纹理贴图的正方体 80 6.1 程序include及全局变量定义 81 6.3 读取文件 82 6.3 将位图转换成纹理 83 6.4 OpenGL初始化(包括纹理的初始化) 85 6.5 绘制带纹理的正方体 86 6.6 本章小结 90 6.7 本章源码 91 第7章 实现纹理过滤器,基本的光照和键盘控制等特效 101 7.1 新增的设置 103 7.2 读取位图文件 106 7.3 读取位图文件并将其转换为纹理 107 7.4 OpenGL的初始化 110 7.5 绘制带纹理贴图的正方体 112 7.6 增加键盘交互功能 115 7.7 本章小结 118 7.8 本章源码 119 第8章 制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体 131 8.1 使用混合功能实现透明的原理 131 8.2 程序新的全局变量的设置 132 8.3 OpenGL初始化程序SceneInit()的修改 134 8.4 增加'B'键的处理 134 8.5 本章小结 135 8.6 本章源码 135 第9章 制作美丽的星空 148 9.1 新的全局变量的设置 149 9.2 读取纹理位图图像 150 9.3 读取位图并将其转换成纹理 151 9.4 OpenGL的初始化 152 9.5 绘制星星 153 9.6 修改键盘事件的处理 154 9.7 本章小结 154 9.8 本章源码 155 第10章 用3D实现的在屋子里移动 165 10.1 建立三维结构 166 10.2 读取模型数据 166 10.3 控制相机实现在3D世界中真实的移动 168 10.4 绘制三维场景 170 10.5 本章小结 174 10.6 本章源码 174 第二篇 DirectX 3D 第11章 制作不断变换背景颜色的DirectX窗口 189 11.1 include及全局变量的设置以及重要的声明 190 11.2 初始化场景 191 11.3 检测是否支持16位色彩模式 191 11.4 对Direct3D进行初始化 191 11.5 释放Direct3D资源 193 11.6 绘图 193 11.7 处理视窗消息 194 11.8 编写WinMain() 195 11.9 本章小结 197 11.10 本章源码 198 第12章 制作黑白的三角形和正方形 205 12.1 定义新的数据结构 205 12.2 修改D3DDisable函数 206 12.3 对函数D3DInit()进行修改 207 12.4 绘制 209 12.5 本章源码(1) 210 12.6 制作黑白的三角形和正方形的另一种方法 219 12.7 对函数D3DDisable的修改 220 12.8 修改函数D3DInit 220 12.9 为D3DSceneShow()增加新的功能 222 12.10 本章小结 223 12.11 本章源码(2) 223 第13章 制作彩色的三角形和正方形 233 13.1 实现多边形的着色 233 13.2 本章小结 234 13.3 本章源码 234 第14章 制作彩色旋转的三角形和正方形 244 14.1 实现旋转功能 244 14.2 本章小结 246 14.3 本章源码 246 第15章 制作彩色旋转的金字塔和正方体 256 15.1 定义金字塔及正方体的顶点坐标 256 15.2 修改D3DInit函数 258 15.3 修改函数D3DSceneShow() 259 15.4 本章小结 260 15.5 本章源码 260 第16章 制作带纹理贴图的旋转的正方体 271 16.1 定义新的全局变量及修改顶点的定义 271 16.2 修改D3DDisable()函数 273 16.3 修改D3DInit()函数 274 16.4 读取纹理位图文件并实现对象的纹理贴图 274 16.5 绘制带纹理贴图的正方体 275 16.6 本章小结 275 16.7 本章源码 275 第17章 制作纹理过滤、光照效果以及键盘控制 287 17.1 为使用灯光效果及键盘交互而增加的设置 288 17.2 在D3DInit中增加对灯光及纹理过滤的支持 290 17.3 修改函数D3DSceneShow() 292 17.4 增加键盘控制功能 293 17.5 本章小结 295 17.6 本章源码 295 第18章 制作透明效果 309 18.1 增加一些设定 309 18.2 修改子程序D3DInit 311 18.3 更新D3DDisable函数 313 18.4 修改用于绘制的D3DSceneShow() 函数 313 18.5 本章小结 314 18.6 本章源码 314 附录1 OpenGL指令集 330 OpenGL核心函数库 330 OpenGL应用函数库 333 附录2 安装DirectX 8.0 SDK 336

这件商品于 2003-04-25 添加.

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