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多媒体技术应用课程设计案例精编(配光盘)
定价: ¥33.00元
金桥价: ¥31.35元
节省: ¥1.65元
出版/发行时间: 2008-03-01
出版社:
清华大学出版社
丛书名:
高等院校课程设计案例精编
作者:
杜文洁 刘明国
ISBN: 9787302170341
版次: 1
内容简介
Authorware广泛应用于计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域的多媒体系统开发与制作,是一个功能强大的多媒体软件创作工具。其.Authorware 7.0版本在支持新的媒体类型、ActiveX控制、网络应用等方面有了很大改进和加强。
本书介绍了多媒体的基本概念,阐述了多媒体程序开发的设计思想及制作过程。以Authorware 7.0作为多媒体创作工具,通过对8个有代表性的综合实例的制作分析、详细说明、制作思路及制作过程,为多媒体技术应用的课程设计提供了很有价值的教学用书。
本书按照循序渐进的方式,由浅入深地介绍了多媒体技术应用的基本理论及Authorware 7.0的主要内容。本书图文并茂、通俗易懂,具有很强的实战性,可供多媒体制作爱好者自学使用,也可作为职业技术院校多媒体技术应用课程设计的教学用书,对具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。
目录:
第1章 多媒体技术应用基础概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和多媒体技术的发展方向
1.1.2 多媒体计算机系统
1.2 多媒体信息的计算机表示
1.2.1 义本的基本格式
1.2.2 图形图像的基本格式
1.2.3 声音文件的基本格式
1.2.4 动画义件的基本格式
1.2.5 视频义件的基本格式
第2章 多媒体程序开发
2.1 多媒体的开发环境与过程
2.1.1 多媒体的开发环境
2.1.2多媒体应用软件的开发过程
2.2 多媒体开发工具
2.2.1 多媒体丌发工具的类型与功能
2.2.2 多媒体丌发工具的特征与标准
2.2.3 多媒体著作工具
2.3 多媒体程序设计
2.3.1 多媒体的应用领域
2.3.2 多媒体的制作流程
2.3.3 多媒体的制作要点
第3章 Authorware 7.0基础知识
3.1 Authorware 7.0的安装、启动、退出及工作界面
3.1.1 Authorware 7.0的安装、启动与退出
3.1.2 Authorware 7.0的工作界面
3.2 基本图标的使用
3.2.1 显示图标
3.2.2 擦除图标和等待图标
3.2.3 移动图标和群组图标
3.3 媒体图标的使用
3.3.1 声音图标
3.3.2 数宁电影和DVD的使用
3.3.3 GIF动画的使用
3.3.4 Flash动画的使用
3.3.5 Quick Time动画的使用
3.4 交瓦图标的使用
3.4.1 交互图标及属性的设置
3.4.2 按钮响应属性的设置
3.4.3 热区响应及热体响应属性的设置
3.4.4 目标区域响应及下拉菜单响应属性的设置
3.4.5 条件响应及文本输入响应属性的设置
3.4.6 按键响应及时问限制响应属性的设置
3.4.7 尝试限制响应属性的设置
3.5 导航图标与框架图标的使用
3.5.1 导航图标属性的设置
3.5.2 框架图标属性的设置
3.6 判断图标和计算图标的使用
3.6.1 判断图标属性的设置
3.6.2 计算图标属性的设置
第4章 Autriorware 7.0高级应用
4.1 变量
4.1.1 系统变量
4.1.2 自定义变量
4.2 运算符
4.3 函数
4.3.1 系统函数
4.3.2 自定义函数
4.4 语句
4.4.1 条件语句
4.4.2 循环语句
4.5 知识对象
4.5.1 知识对象的作用
4.5.2 知识对象的类型
4.5.3 知识对象的使用
第5章 多媒体教学课件的制作
5.1 实例简介与实例效果
5.1.1 实例简介
5.1.2 实例效果
5.2 制作分析
5.2.1 制作特点
5.2.2 构图分析
5.3 制作过程
5.3.1 新建文档与片头的制作
5.3.2 主界面的制作
5.3.3 内容的制作
5.3.4 习题与退出部分的制作
第6章 企业宣传多媒体
6.1 实例简介与实例效果
6.1.1 实例简介
6.1.2 实例效果
6.2 制作分析
6.2.1 制作特点
6.2.2 构图分析
6.3 制作过程
6.3.1 新建文档与主界面的制作
6.3.2 主题内容的制作
6.3.3 子级内容的制作
6.3.4 退出部分的制作
第7章 游戏娱乐软件的制作
7.1 实例简介与实例效果
7.1.1 实例简介
7.1.2 实例效果
7.2 制作分析
7.2.1 制作特点
7.2.2 构图分析
7.3 制作过程
7.3.1 新建文档与游戏片头的制作
7.3.2 游戏帮助内容的制作
7.3.3 开始游戏内容的制作
7.3.4 限定时间部分的制作
7.3.5 继续游戏及退出部分的制作
第8章 超级媒体播放器的制作
8.1 实例简介与实例效果
8.1.1 实例简介
8.1.2 实例效果
8.2 制作分析
8.2.1 制作特点
8.2.2 构图分析
8.3 制作过程
8.3.1 新建文档与主界面的制作
8.3.2 注册控件部分与控件模块的制作
8.3.3 播放器支持文件部分的制作
8.3.4 打开文件部分的制作
第9章 实用计算器制作
9.1 实例简介与实例效果
9.1.1 实例简介
9.1.2 实例效果
9.2 制作分析
9.2.1 制作特点
9.2.2 构图分析
9.3 制作过程
9.3.1 计算器面板的标题制作
9.3.2 计算器面板的界面制作
9.3.3 计算器计算功能的制作
第10章 个人信息管理软件制作
10.1 实例简介与实例效果
10.1.1 实例简介
10.1.2 实例效果
10.2 制作分析
10.2.1 制作特点
10.2.2 构图分析
10.3 制作过程
10.3.1 新建文档与主界面制作
10.3.2 添加信息部分的制作
10.3.3 读取信息部分的制作
10.3.4 退出部分的制作
第11章 经典心理测试的制作
11.1 实例简介与实例效果
11.1.1 实例简介
11.1.2 实例效果
11.2 制作分析
11.2.1 制作特点
11.2.2 构图分析
11.3 制作过程
11.3.1 新建文档与主界面的制作
11.3.2 登录部分的制作
11.3.3 测试试题部分的制作
11.3.4 测试结果部分的制作
11.3.5 测试保存退出部分的制作
第12章学生管理系统软件的制作
12.1 实例简介与实例效果
12.1.1 实例简介
12.1.2 实例效果
12.2 制作分析
12.2.1 制作特点
12.2.2 构图分析
12.3 制作过程
12.3.1 创建数据库和数据源
1213.2 新建文档与主界面的制作
12.3.3 访问数据库的制作
12.3.4 信息录入的制作
12.3.5 升序排序内容的制作
12.3.6 降序排序内容的制作
12.3.7 查询内容的制作
12.3.8 退出部分的制作
参考文献
这件商品于 2008-04-08 添加.
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出版社-清华大学出版社
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